Od 2024 roku w grze

Poznaj ekipę, która zbudowała Mistrz Drwali

Zaczęło się od klanu ośmiu osób i jednego turnieju dla znajomych. Dziś jesteśmy największą polską społecznością Timberman 2 i firmą, która z pasji do gry zrobiła zawód.

Jak to się zaczęło

Od klanu do firmy z 86 turniejami na koncie

Timberman 2 wyszedł w 2024 roku i my byliśmy tam od pierwszego tygodnia. Ośmiu graczy, jeden serwer Discord i frustracja, że w Polsce nie ma miejsca, które traktuje tę grę poważnie. Zorganizowaliśmy więc własny turniej dla 32 osób. Drabinki w Excelu, sędzia na telefonie, komentarz przez słuchawki za 100 zł.

Turniej poszedł jak po maśle. Dwa tygodnie później zrobiliśmy kolejny dla 64 osób, potem otwarty dla 128. Gracze zaczęli pytać o treningi, więc uruchomiliśmy pierwsze sesje coachingowe. W 2025 zarejestrowaliśmy spółkę i z zamkniętej ekipy zrobiliśmy Mistrz Drwali Polska.

Dziś w społeczności jest ponad 12 000 graczy, a my prowadzimy kursy, eventy, merch i program partnerski dla twórców. Turniej numer 86 odbył się we wrześniu 2026 z rekordową frekwencją 640 zawodników.

8 osób w pierwszym klanie 640 na rekordowym turnieju 2 lata w grze
Pierwszy turniej Mistrz Drwali
Po co istniejemy

Misja: podnieść poziom polskiej sceny drwali

Trzy wartości, których pilnujemy przy każdej decyzji — od ceny kursu po regulamin turnieju.

Fair play ponad wszystko

Żadnych usług na szaro: nie boostujemy kont cudzymi rękami, nie sprzedajemy skrótów. Każda nasza oferta działa w ramach regulaminu gry, a sędziowie turniejowi rozstrzygają spory protokołami, nie sympatiami.

Rozwój przed prestiżem

Skiny i statusy są fajne, ale sprzedajemy przede wszystkim progres: mierzalny wzrost CPS, skok rangi, zdobyte doświadczenie turniejowe. Jeśli usługa nie daje realnego rozwijki, nie wchodzi do oferty.

Społeczność na pierwszym miejscu

Każda decyzja przechodzi test: czy to dobre dla graczy, którzy nam zaufali? Discord, kanały pomocy i eventy społecznościowe są darmowe i zostaną darmowe, bo z nich wszystko się zaczęło.

Zespół

Ludzie za siekierą

Dwunastoosobowa kadra z top 100 rankingu, prawnikiem, grafikiem i jednym człowiekiem od Excela, który ogarnia drabinki lepiej niż software.

Aleksander Nowak

Aleksander „Siekiery” Nowak

Założyciel i head coach

Top 12 rankingu Polski. 300+ przeprowadzonych sesji coachingowych.

Agnieszka Lis

Agnieszka „Lisciasta” Lis

Analityk rozgrywki

760+ raportów z telemetrii. Widzi wzorce, których nie widać gołym okiem.

Kasia Mrozik

Kasia „Mrozna” Mrozik

Community Manager

Zarządza Discordem 18k, eventami społeczności i programem partnerów.

Jakub Orzeł

Jakub „Orły” Orzeł

Komentator i head eventów

Głos każdego Drwal Cup. Prowadził 34 eventy firmowe bez jednego opóźnienia.

Oś czasu

Dwa lata w punktach

STYCZEŃ 2024

Pierwszy klan i pierwszy turniej

Ośmiu graczy, Excel z drabinką, 32 uczestników i przekonanie, że da się to robić lepiej niż wszyscy inni.

WRZESIEŃ 2024

Start coachingu 1:1

Pierwsi klienci to koledzy z klanu. Pierwsze 20 sesji zrobione za darmo, żeby dopracować format.

MARZEC 2025

Rejestracja spółki

Digital Melody Games Sp. z o.o. — od klanu do firmy z KRS, biurem na Chmielnej i pierwszym pracownikiem na etat.

CZERWIEC 2025

Pierwsza edycja kursu Speedrun

40 miejsc, lista oczekujących 120 osób. Program, który dziś przeszło ponad 1200 absolwentów.

WRZESIEŃ 2026

Rekordowy Drwal Cup #86

640 zawodników, 4 dni rozgrywek, 2 profesjonalne streamy i puchar, który ważył 6 kg.

Liczby, które nas opisują

Osiągnięcia, którymi się chwalimy

0

turniejów zorganizowanych pod klucz

0+

aktywnych graczy w społeczności

0

raportów z analiz rozgrywki

0/5

średnia ocen wszystkich usług

Proces od środka

Jak wygląda nasza praca z kuchni

Pokazujemy kulisy, bo mamy się czym pochwalić. Każda usługa przechodzi przez ten sam szkielet: research, prototyp na wewnętrznej grupie testowej i pilotaż, zanim trafi do oferty.

1

Research z telemetrii

Analizujemy dane z tysięcy rund, zanim zaproponujemy jakąkolwiek metodę treningową. Każde ćwiczenie ma źródło w liczbach.

2

Test na grupie wewnętrznej

Nowe usługi przechodzą 4 tygodnie prób na graczach z kadry. Jak nie działa na nas, nie trafi do ciebie.

3

Pilotaż z małą grupą

20-30 zgłoszeń z listy oczekujących, pełny monitoring wyników, iteracja słabych punktów.

4

Premiera i pętla feedbacku

Po starcie zbieramy oceny po każdej realizacji i wracamy do kroku 1, gdy wynik spada poniżej 4.7.

Za kulisami treningu Praca nad analizą Spotkanie zespołu Testy nowej usługi

„Zasada numer jeden: jeśli nie zagralibyśmy w to sami na najwyższej randze, nie sprzedajemy tego innym."

Partnerzy

Z kim pracujemy na co dzień

Społeczności, platformy i marki, które wspierają naszą misję i rosną razem z nami.

Discord PL 18k członków
Twitch Polska oficjalne streamy
Liga Drwali PL rozgrywki ligowe
Drwal Cup Series cykl turniejowy
Speedrun Arena wspólne eventy
Digital Melody producent gry
Krótko o nas

Częste pytania o firmę

Nie jesteśmy spółką-córką producenta gry, tylko niezależną firmą społecznościową. Współpracujemy z twórcami Timberman 2 na poziomie oficjalnego partnera społeczności i eventów.

Rekrutujemy głównie ze społeczności: trenerów z top 100, moderatorów Discord, sędziów turniejowych i twórców treści. Śledź ogłoszenia na kanale #rekrutacja lub napisz przez formularz.

Z oficjalnej telemetrii udostępnianej przez system gry oraz z powtórek, które gracze nam wysyłają. Nie używamy żadnych nieoficjalnych narzędzi ani nie czytamy plików gry.

Tak, usługi zdalne świadczymy w całej UE. Część kadry pracuje po angielsku, mamy też trenerów obsługujących graczy z Ukrainy i Czech. Eventy stacjonarne realizujemy tylko w Polsce.

Chcesz dołączyć do drużyny lub zlecić współpracę?

Rekrutujemy trenerów, sędziów i twórców. A jeśli potrzebujesz usługi, napisz — wracamy z propozycją w ciągu dnia roboczego.