Poznaj ekipę, która zbudowała Mistrz Drwali
Zaczęło się od klanu ośmiu osób i jednego turnieju dla znajomych. Dziś jesteśmy największą polską społecznością Timberman 2 i firmą, która z pasji do gry zrobiła zawód.
Od klanu do firmy z 86 turniejami na koncie
Timberman 2 wyszedł w 2024 roku i my byliśmy tam od pierwszego tygodnia. Ośmiu graczy, jeden serwer Discord i frustracja, że w Polsce nie ma miejsca, które traktuje tę grę poważnie. Zorganizowaliśmy więc własny turniej dla 32 osób. Drabinki w Excelu, sędzia na telefonie, komentarz przez słuchawki za 100 zł.
Turniej poszedł jak po maśle. Dwa tygodnie później zrobiliśmy kolejny dla 64 osób, potem otwarty dla 128. Gracze zaczęli pytać o treningi, więc uruchomiliśmy pierwsze sesje coachingowe. W 2025 zarejestrowaliśmy spółkę i z zamkniętej ekipy zrobiliśmy Mistrz Drwali Polska.
Dziś w społeczności jest ponad 12 000 graczy, a my prowadzimy kursy, eventy, merch i program partnerski dla twórców. Turniej numer 86 odbył się we wrześniu 2026 z rekordową frekwencją 640 zawodników.
Misja: podnieść poziom polskiej sceny drwali
Trzy wartości, których pilnujemy przy każdej decyzji — od ceny kursu po regulamin turnieju.
Fair play ponad wszystko
Żadnych usług na szaro: nie boostujemy kont cudzymi rękami, nie sprzedajemy skrótów. Każda nasza oferta działa w ramach regulaminu gry, a sędziowie turniejowi rozstrzygają spory protokołami, nie sympatiami.
Rozwój przed prestiżem
Skiny i statusy są fajne, ale sprzedajemy przede wszystkim progres: mierzalny wzrost CPS, skok rangi, zdobyte doświadczenie turniejowe. Jeśli usługa nie daje realnego rozwijki, nie wchodzi do oferty.
Społeczność na pierwszym miejscu
Każda decyzja przechodzi test: czy to dobre dla graczy, którzy nam zaufali? Discord, kanały pomocy i eventy społecznościowe są darmowe i zostaną darmowe, bo z nich wszystko się zaczęło.
Ludzie za siekierą
Dwunastoosobowa kadra z top 100 rankingu, prawnikiem, grafikiem i jednym człowiekiem od Excela, który ogarnia drabinki lepiej niż software.
Aleksander „Siekiery” Nowak
Założyciel i head coach
Top 12 rankingu Polski. 300+ przeprowadzonych sesji coachingowych.
Agnieszka „Lisciasta” Lis
Analityk rozgrywki
760+ raportów z telemetrii. Widzi wzorce, których nie widać gołym okiem.
Kasia „Mrozna” Mrozik
Community Manager
Zarządza Discordem 18k, eventami społeczności i programem partnerów.
Jakub „Orły” Orzeł
Komentator i head eventów
Głos każdego Drwal Cup. Prowadził 34 eventy firmowe bez jednego opóźnienia.
Dwa lata w punktach
Pierwszy klan i pierwszy turniej
Ośmiu graczy, Excel z drabinką, 32 uczestników i przekonanie, że da się to robić lepiej niż wszyscy inni.
Start coachingu 1:1
Pierwsi klienci to koledzy z klanu. Pierwsze 20 sesji zrobione za darmo, żeby dopracować format.
Rejestracja spółki
Digital Melody Games Sp. z o.o. — od klanu do firmy z KRS, biurem na Chmielnej i pierwszym pracownikiem na etat.
Pierwsza edycja kursu Speedrun
40 miejsc, lista oczekujących 120 osób. Program, który dziś przeszło ponad 1200 absolwentów.
Rekordowy Drwal Cup #86
640 zawodników, 4 dni rozgrywek, 2 profesjonalne streamy i puchar, który ważył 6 kg.
Osiągnięcia, którymi się chwalimy
turniejów zorganizowanych pod klucz
aktywnych graczy w społeczności
raportów z analiz rozgrywki
średnia ocen wszystkich usług
Jak wygląda nasza praca z kuchni
Pokazujemy kulisy, bo mamy się czym pochwalić. Każda usługa przechodzi przez ten sam szkielet: research, prototyp na wewnętrznej grupie testowej i pilotaż, zanim trafi do oferty.
Research z telemetrii
Analizujemy dane z tysięcy rund, zanim zaproponujemy jakąkolwiek metodę treningową. Każde ćwiczenie ma źródło w liczbach.
Test na grupie wewnętrznej
Nowe usługi przechodzą 4 tygodnie prób na graczach z kadry. Jak nie działa na nas, nie trafi do ciebie.
Pilotaż z małą grupą
20-30 zgłoszeń z listy oczekujących, pełny monitoring wyników, iteracja słabych punktów.
Premiera i pętla feedbacku
Po starcie zbieramy oceny po każdej realizacji i wracamy do kroku 1, gdy wynik spada poniżej 4.7.
„Zasada numer jeden: jeśli nie zagralibyśmy w to sami na najwyższej randze, nie sprzedajemy tego innym."
Z kim pracujemy na co dzień
Społeczności, platformy i marki, które wspierają naszą misję i rosną razem z nami.
Częste pytania o firmę
Nie jesteśmy spółką-córką producenta gry, tylko niezależną firmą społecznościową. Współpracujemy z twórcami Timberman 2 na poziomie oficjalnego partnera społeczności i eventów.
Rekrutujemy głównie ze społeczności: trenerów z top 100, moderatorów Discord, sędziów turniejowych i twórców treści. Śledź ogłoszenia na kanale #rekrutacja lub napisz przez formularz.
Z oficjalnej telemetrii udostępnianej przez system gry oraz z powtórek, które gracze nam wysyłają. Nie używamy żadnych nieoficjalnych narzędzi ani nie czytamy plików gry.
Tak, usługi zdalne świadczymy w całej UE. Część kadry pracuje po angielsku, mamy też trenerów obsługujących graczy z Ukrainy i Czech. Eventy stacjonarne realizujemy tylko w Polsce.
Chcesz dołączyć do drużyny lub zlecić współpracę?
Rekrutujemy trenerów, sędziów i twórców. A jeśli potrzebujesz usługi, napisz — wracamy z propozycją w ciągu dnia roboczego.