Anatomia końcówki rundy
Typowy ranked ma trzy fazy: rozruch (0-10 s), gra środkowa (10-30 s) i końcówkę (30+ s), w której tempo obu graczy naturalnie spada, a każda sekunda serii rośnie na wartości. W końcówce wygrywa nie ten, kto tnie szybciej, tylko ten, kto popełnia mniej błędów pod zmęczeniem.
Najczęstszy błąd to traktowanie końcówki jak środek gry. Przy serii 40+ zmienia się matematyka ryzyka: dodatkowe 3 pociąęcia warte są mniej niż utrata całej serii na śmiałej gałęzi.