2014: narodziny klasyka
Pierwszy Timberman pojawił się w 2014 roku, gdy rynek mobilny dopiero uczył się, czym może być hiperkasualówka. Mechanika była banalna: kliknij lewo, tnij drzewo, unikaj gałęzi. Ale właśnie ta prostota sprawiła, że gra weszła do kieszeni milionów ludzi, którzy nigdy nie grali w gry.
Sukces nie był przypadkiem: studio Digital Melody wpadło na moment, gdy gracze szukali doznań 30-sekundowych, a nie godzinnych. Timberman dawał satysfakcję z natychmiastowego postępu bez żadnych komplikacji.